A "Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" teljes általános használati útmutatója, az általános tábornokok főbb készségei, fegyvertulajdonságai és játékstílusai elmagyarázva

1. oldal: Alapvető műveletek, karaktertípusok és általános tulajdonságok A „Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition” különböző frakciók katonai hőseit egyesíti, köztük Cao Cao és Lu Xun a Shinzo, Hideyoshi és Hanzo a Warring States Warriors csapatából.A következő útmutató a "Little Jude" által megosztott "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" összes tábornokának szól, beleértve a fő képességek, fegyvertulajdonságok és játékstílusok magyarázatát.

1. oldal: Alapműveletek, karaktertípusok, általános attribútumok

  A "Warrior Orochi 3 Ultimate Edition" különböző frakciók katonai hőseinek gyűjteménye, köztük Cao Cao és Lu Xun a Shinzo-tól, Hideyoshi és Hanzo a Sengoku Musou-tól.A következő útmutató a "Jude Jude" által megosztott "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" tábornokainak, beleértve a főbb képességek, fegyvertulajdonságok és játékstílusok magyarázatát. Remélem, mindenkinek hasznos lesz.

  Ezt a cikket Jude engedélyével újranyomtuk, az eredeti postacím: kattintson a belépéshez

Előszó

  A cikk elolvasása előtt tisztázza a következő pontokat:

  1. A helyes "útmutatás" ellenőrizhető és meghamisítható. Kérem, mindenben a saját "gyakorlatuk" alapján döntsön.De a gyakorlat csak a kezdet, a gondolkodás és az ítélkezés a legkritikusabb lépések, különben nagyon is lehet rossz következtetéseket levonni.Ezen kívül, akár a stratégiát, akár a tapasztalatait nézi, kérem, a "Lehet így, én kipróbálom" hozzáállást a "Ez a stratégia más, mint amit játszok, még mindig hiszek magamban" helyett, ill. "Megtaláltam a saját játékstílusomat a stratégiában, olyan boldog (majd hagyd figyelmen kívül a többi részt)" hozzáállás, a magam módján nem fog haladni.

  2. A cikkben szereplő fegyverattribútumok egyeztetésekor a következő attribútumok nem kerülnek felhasználásra: Sky Dance, Sky Attack, God Blessing, Absorption, Attack, Slash, Convergence, Storm és Rage.Leegyszerűsítve, ezek a tulajdonságok túl erősek.A játék nehéz környezetében, néhány gyengébb karaktert leszámítva, a fenti tulajdonságok egyikére sem kell támaszkodni.Ezenkívül a fenti attribútumok használata nélkül objektívebben láthatja a karakter mozdulatainak teljesítményét, valamint erősítheti a konfrontációt és az interakciót az AI-val, így játszhatóbbá és szórakoztatóbbá válik.Természetesen a fenti attribútumok figyelmen kívül hagyása elkerülhetetlenül a "kaszálás" hatékonyságának csökkenését és az agyatlanság csökkenését eredményezi (főleg egyes magasabb intenzitású DLC-szinteknél nagyon nehéz lesz játszani néhány karaktert). Ha ezt nem tudod elfogadni , kövesse saját helyzetét. Nyugodtan adja hozzá ezeket az attribútumokat.Az attribútumok hozzáadása után azonban néhány karakter játékstílusa megváltozik. A változás ezen részét ebben a cikkben nem magyarázzuk meg, kérjük, értse meg Ön is.

  3. A fegyverattribútum-illesztés jobban figyelembe veszi a hétköznapi játékosok igényeit.Például a viszonylag radikális „ütni, összetörni” ritkán jelenik meg a fegyverattribútum-illesztésnél, emellett nagyobb figyelmet fordítanak a funkcionális tulajdonságokra. egyértelmű, hogy a gyors helyreállítás és a helyreállítási típusú Huitao többet fog megjelenni a fegyverattribútum-illesztésben, és a mezővezérlő attribútumok, például a szél is többet fognak figyelembe venni (a fegyverattribútumokkal kapcsolatos további utasításokért lásd az alapokat " Közös tulajdonságok" a tudásban).

  4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。

Alapművelet

  1. Normál támadás: közvetlenül nyomja meg a normál támadás gombot a támadás feloldásához.Karaktertől függően a normál támadás 6-12 alkalommal játszható le folyamatosan.A közönséges támadásokat néha "általános támadásoknak (a PS4 szokásos támadásainak alapértelmezett kulcsa az "agyar") vagy "lapos A (támadás)"-nak nevezik.A normál azonnali támadást általában lóoldalnak, a normál légi támadást pedig ugrótámadásnak vagy JA-nak (ugrótámadásnak) nevezik.A gyorsan mozgó állapotban szokásos támadásokat futóknak nevezzük.

  2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。

  (A Warring States csoport összes C típusú képességének van attribútuma, alapvetően mindegyiknek van tulajdonsága, de vannak olyan esetek, amikor attribútumok nélkül ítélik meg)

  3. EX: A Three Kingdoms csoport egyedi rendszere. Használata hasonló a Warring States csoport többlépcsős C technikájához. A konkrét C technika után kattintson a halmozódó támadásra, hogy erősebb EX támadást indítson, mint a A szokásos C technika (lényegében még mindig C Skill), az EX saját uralkodó testtel érkezik a mozdulatok megtétele során.Néhány Snake karakter EX képességekkel is rendelkezik.

  (A Three Kingdoms csapat minden EX-készsége rendelkezik adottságokkal)

  4. Speed ​​Attack: A Warring States csoport egyedi, a C1-hez hasonló rendszere a töltéstámadás gomb megnyomásával közvetlenül is használható, de jelenleg nem C1, hanem speed attack.A különböző karakterek szerint a gyorsasági támadásnak 6-8 szakasza van (a gyorsasági csoport 8, a többi 6 szakaszból áll).Ha a gyorsasági támadást az ellenség használja, és közvetlenül megérinti az ellenséget, könnyen blokkolható, és visszapattanunk.Az őrzés és a visszapattanás elkerülésének módjai a következők: gyors támadások használata az ellenség támadása során, nagy sebességgel megfordulás, és egyéb mozdulatok (például a közönséges mágia) használata az ellenség erős és gyors támadása érdekében.

  5. S skill: A gyors támadáshoz hasonlítható "C skill", a C skill pedig pont fordítva. Az S2 egy gyorsasági támadás, amelyet egy normál támadás követ, az S3 egy gyors támadás, amelyet egy normál támadás követ, és így tovább. Az S képességeket az ellenséges tábornokok is visszapattannak.Az eredeti Warring States Warriors gyorstámadása és S-készsége elszámolási lépésként van pozicionálva, és ebben a műben az ellenfelekre, sőt számos Warring States csoport karakterének fő képességeire is használhatók.Az általam írt tapasztalatok szerint az "S1" kifejezést nem használják, más játékosok tapasztalatai szerint pedig, mint például Matsukaze Zhu Qiang testvér tapasztalata, a gyors támadás utolsó szakaszára utal.

  (Minden gyors támadásnak és S-készségnek vannak tulajdonságai)

  6. Árnyékkészség: Amikor egy képzett karakter eltalál egy ellenséget normál támadással vagy C képességgel, az ugrás gomb megnyomásával végrehajtott további támadás kis mennyiségű Wushuang slotot fogyaszt el.Az árnyéktechnológia után kapcsolódhat az árnyéktechnológiához, és azt folyamatosan használhatja.A Snake 3 shadow skill sebzése nagyon magas. A képzett karakterek gyorsan legyőzhetnek minden harci szellem tábornokot és szörnyet az árnyéktechnológiai ütközés rendkívül hatékony módszerével.

  7. Kis ugrás: Nyomja meg az ugrást és a normál támadást szinte egyszerre, hogy gyorsan kilépjen az ugrás oldali műveletéből.Ebben a játékban a gyorsasági karakter közvetlenül megszakíthatja a támadást az ugrás megnyomásával.A kis ugrásvágás rendkívül fontos művelet a gyorsasági karakter számára a kombó gyors bezárásához és karbantartásához.

  8. Wushuang: Nyomja meg a Wushuang gombot a támadás feloldásához (a PS4-es verzió alapértelmezett kulcspozíciója a kör), két Wushuang slotot fogyaszt.A Warriors of the Warring States Group két részre oszlik: a flurry részre és a befejező stílusra.A flurry rész gyorsan befejezhető a Wushuang gomb megnyomásával, így a befejező stílus gyorsabban játszható.A Three Kingdoms csoport szereplői páratlanok az égvilágon.A "Ma Wu"-t úgy is használhatja, hogy lovaglás közben megnyomja a Wu dupla gombot. A Three Kingdoms csoport Ma Wu-ja kissé eltér a Warring States csoport Ma Wu-jától (az előbbi inkább közúti vezetésre alkalmas) A kígyócsoport szereplőinek egy része a Three Kingdoms csoportot, a Ma Wu-t használja, a másik pedig a Hadakozó Államok csoportot. Nincsenek lovak a csoportban.

  9. Ébredés/Jiyi: A természetfeletti erő kristályának megszerzése után használható felfokozott állapot 300 kombóval a káosz forrásának elpusztításával A Three Kingdoms csoport az Awakening, a Warring States csoport pedig a Jiyi.Felébredt/rendkívül tudatos állapotban a karakter saját uralkodó testtel rendelkezik, támadó és védekező buffokkal rendelkezik, és a gyors támadások nem térnek vissza.Ébredő állapotban tartsa lenyomva a Wushuang gombot, és a Three Kingdoms csoport szereplői ébredést okoznak.Szélsőséges szándékkal nyomja meg a Wuduo gombot, és a Sengoku csoport karakterei kiküldésre kerülnek.

  10. Isteni művészet:

  普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。

  Akkumulációs varázslat: A Snake 3 egyedülálló rendszere, nyomja meg az R1 (PS4 verzió kulcsa) és a háromszög (PS4 verzió kulcsa) gombot a kioldáshoz. A kulcspozíció megváltoztatása után az Accumulation Magic továbbra is felszabadul az R1 és a háromszög (és a „háromszög” megnyomásával) feltöltés alatt álló támadás irreleváns).Felemészti az összes isteni ügyességi helyet.

  A benne rejlő varázslat: A Snake 3 egyedi rendszere, nyomja meg az R1-et (PS4 verzió kulcsa) és a kört (PS4 verzió kulcsa) a kioldáshoz, a kulcs pozíciójának megváltoztatása után a belső varázslat továbbra is felszabadul az R1 és a kör (és a "kör" megnyomásával) Akár egy Wushuang támadás irreleváns).Felhasználja az összes isteni ügyességi helyet és a Wushuang nyerőgépek rácsát.

  (A mágikus nyílás körülbelül 15 másodpercig telik vissza, miközben lenyomva tartja az R1 gombot, körülbelül 10 másodpercre vissza fog térni.)

  Kombinációs varázslat: Nyomja meg egyszerre a bal és a jobb helyettesítő billentyűket (a PS4 verzió kulcsának pozíciója L2+R2) az összes Combination Magic slot használatához, felhasználásához.Ha a segédkarakterek rendelkeznek erővel, sebességgel és képességtípusokkal, a megfelelő BUFF hozzáadásra kerül a Combination Divine Art használata után: az erő típusa a támadás duplája, a sebesség típus a gyorsabb mozgási sebesség, és a képesség típusa hogy a Wushuang slotot egy ideig nem fogyasztják (kb. 10s , Az objektív mozgásának közeli képét a rendszer nem számolja 10s-en belül).

  Íme néhány szó még a Kombinációs Varázslatról A Kombinációs Mágia sebzése közepes vagy akár alacsony is, de a költségteljesítmény még így is szuper magas. Az okok a következők: 1. Csoportok elleni nagyszabású támadások esetén a a gyenge elszámolási képesség kihasználhatja a lehetőséget egy nagy hullám súrolására. Mancs, a rossz terepvezérlési képesség is használható törlésre + output 2 másodpercen belül (duplázással sorozatokban lőhető ki, istenítve A karakternek lehet sajátos sorozatlövése, ami azonnali sorozatlövések hullámát éri); 10. Pusztítsd el a káosz forrását a kombók számának megszakítása nélkül; 2. Adja meg a mágikus slot (és más lehetséges automatikus helyreállítási állapotok vagy mechanizmusok, például vasisten) válasz rövid pufferidőt biztosít. Ezenkívül ne feledje, hogy az R3 lenyomásával és nyomva tartásával a mágia kombinálása során felgyorsíthatja a varázslat helyreállítási sebességét slot. Használja ezt a pontot a kombinációs mágia használatához a mágikus slot visszaállításához 4. Kombinált bűvésztrükkök A rendszerben a rendszer időzítése fel van függesztve, így az Integral Divine Art kimeneti hatékonysága (DPS) végtelen. , az időzítési szünet beállítása bizonyos időkorlátos feladatoknál is "késlelteti az időt" 1. Megfelel a bizonyos szintek kihívásainak.

  A kombinációs varázslatnak azonban vannak hiányosságai is.Ezért, ha az ellenség egy mozdulatot tesz a mágia egyesítése során (például a fantom lángköre), akkor valószínűleg egy dobozba esik.Biztonsági szempontból először használhatja a közönséges varázskészségeket a merev ütésekhez, majd csatlakozhat a testmágia készségekhez.Vagy a Wushuang azonnal megjelenik, miután a Harmony Divine Art befejeződik.A fantomok esetében meg lehet várni, hogy a tűzalakítás végrehajtsa a kombinált isteni művészetet. Előfordul, hogy a Kombinációs isteni művészet során elkerüli a lángképzést, és az ellenfélnek nincs ideje elkészíteni a második lángképzést.Kérjük, ismerje meg az egyéb üzemeltetési óvintézkedéseket.

Karakter típus

  Röviden mutassa be a Snake 3 három karaktertípusának jellemzőit.A karakter típusát a karakter nevének bal oldalán található ikonról lehet megkülönböztetni.Az ököl erőtípus, a bumeráng a képességtípus, a cipő pedig a gyorsasági típus.

  1. Erőtípus: 1. jellemző: A támadás során egy hegemóniatesttel érkezik.Ezt a hegemóniatestet csak Wushuang és Shenshu szakíthatja meg, ami mind az ellenségre, mind az ellenségre vonatkozik (tehát az ellenség erő szerepe nagyon nehéz) .Nagyon erős hatás, ami azt jelenti, hogy mindaddig, amíg egy erő típusú karakter lövöldöz, teljesen be tudja fejezni a lépést, és a kimeneti stabilitás nagyon magas.Abban az esetben, ha nem tiltják le a helyreállítási attribútumokat, a force-típusú karakterek akár vérvételre is felhasználhatják, hogy javítsák a kimeneti hatékonyságot.2. jellemző: Az általános támadás és a C készségek használata során a védelem megnyomásával megszakíthatja az aktuális akciót, a védekezéssel pedig a törléshez, ami javíthatja az erő típusú karakterek rugalmasságát és kimeneti hatékonyságát (törölheti a kemény és egyenest, növelheti a gyakoriságot C készség), kérjük, legyen jártas Sajátítsa el a védekezés törlését.3. jellemző: Van egy speciális skill "válasz", a sebzés a védekezés törlése után, a sebzésszorzó kb 2-szeres (nem bizonyított), de nincs sok értékes mozdulat ami kiváltható, és a jelentése nem túl nagy (megmagyarázza).Egyebek: A Warring States Force karaktere előrelépést tehet az X megnyomásával a védekezési folyamat során; a kígyó erő karakterének különleges képessége van "Vasisten". Ha egy ideig nem támadják meg, védőburkolatot helyez magához.Ez a védőburkolat használható Jelentősen javítja a kígyóerő karakter biztonságát A vasisten létezése miatt a kígyóerő karakterrel a legkönnyebb megküzdeni és nem bántani az összes karaktertípus közül.

  2. Technika típusa: 1. jellemző: Árnyéktechnika (lásd az alapműveletet, itt kimaradt).2. jellemző: Speciális "Sky Breaking" képesség, amelynek a levegőben kell ütnie az ellenséget, és a sebzés szorzója 1.5-szeres (a hatás nem fedi át a heves támadással és összetöréssel), ami nagyon praktikus hatás.3. jellemző: Flow támadás, a sebzés növekszik a helyettesítő támadások során, az eredeti tapasztalat nem tartalmaz helyettesítési műveleteket, ezért nem mondok többet.Egyebek: A kígyócsoportos képességtípusú karakterek egy speciális "Üres kabóca" képességgel rendelkeznek, ami növelheti az árnyékkészségek körét, és attribútumokat hozhat. A "jég" attribútummal javíthatja a terepirányítási képességet; akkor is hozhatja, ha nem tiltja le a „perjelet” A „Cut” tovább erősíti az árnyéktechnológia kimenetét.

  3. Sebesség típusa: 1. jellemző: az ugrás törlése, az ugrással törölheti a normál támadásokat és a C-készségeket, az ugrástörlés használatával nagymértékben javíthatja a sebesség típusú karakter mozdulatfogási képességét, valamint az önvédelmi képességét válsághelyzetben, ugrás törlése, Nagyon rugalmassá teszi a sebesség típusú szerepet.2. jellemző: A Yaksha teljes körű védelem, képes megakadályozni a hátulról érkező támadásokat (de nem tud védekezni a támadások ellen), és nagymértékben javítja a biztonsági készségeket.Az ugrástörlés és a Yasha megléte miatt a speed típusú karakter biztonsága nagyon magas (persze a sok íjászos jelenetekben az ugrástörlés esetenként negatív hatást okoz, amire oda kell figyelni).3. jellemző: A kombók számának növekedésével a lépések sebzése növekszik, de a növekedés nem szembetűnő... Nos, ez is jobb, mint a semmi.4. jellemző: Zhou Gong, az ugrás megszakítása után a következő ütés sebzése megnő, hasonlóan az erő típusú válaszhoz, kevés olyan értékes mozdulat van, amely a Zhou Gong bónuszra támaszkodhat a tényleges harcban, szóval beszéljünk a konkrét karakterek.Egyéb: A kígyócsoport-sebességű karakterek speciális „klón” készségekkel rendelkeznek, amelyek véletlenszerűen indítják el a klónt. A klón aktiválása után 3-szor az adatfolyam sérülése, háromszor az attribútum folyam sérülése és a növekedési ütem háromszorosa lesz a klónnak. magic slot, ami nagyon anti-ég... A részletekért lásd a kígyócsoport szerepének leírását.

Közös attribútumok

  Íme néhány jellemző attribútum a legtöbb karakternél:

XNUMX. Standard attribútumok

  1. Bátorság: +50% sebzés az adatfolyamban (a szörnyek is "tábornokok")

  Az egyszerű és nyers bónuszkészségek minden lépésre alkalmazhatók.Csak egy szituáció van bátorság nélkül: a fő készség az attribútum-áramlási készség, ahol az adatkimenetet figyelmen kívül lehet hagyni, és az attribútumszám rendkívül magas, és az attribútum nélküli mozgásokat, mint például a Wushuang, Shenshu stb., nem használják a kimenetre , és a rács bátorsággal feszes és költséghatékony.Nem magas (alapvetően senki sem felel meg ezeknek a feltételeknek).

  2. Kiváló sebesség: támadási sebesség +30%

  +30% támadási sebesség (a mágikus mozgás is felgyorsul), a fő funkciónak kettő van: 2. Megragadó mozdulatok képességének erősítése, mozdulatok toborzási képességének lerövidítése, mozdulatok biztonságának javítása (lépések biztonságának javítása, erősítése a megszakítások megelőzésének képessége, közvetve javítja a kimeneti hatékonyságot) 1. Javítja az eltakarító csapatok hatékonyságát és az összes lépés hatékonyságát (azonos kimenet mellett a támadási idő rövidebb és a DPS magasabb lesz).Végül van egy tapasztalati hatás is: a közérzet javítása.Az egyetlen lövés sebességét is javították, így szinte az összes alkalmazott számára szabványos.Szupersebesség nélkül csak egy helyzet van: miután a fő képességnek szupersebessége van, a viszkozitás rosszabb lesz, és nem lehet teljesen elütni, a szupersebesség eltávolítása után pedig valóban magasabb a kimeneti hatásfok, mint a szupersebesség nélkül.

  3. Megnyúlás: a támadási ítélőképesség tartománya +30%

  Semmi köze a speciális effektusokhoz és az ítélővonalhoz. A megnyúlás a "támadás ítélőképessége" +30%, ami minden mozdulatra vonatkozik (de a lezárt varázslat zárolt területe nem fog növekedni).A mozdulatoktól függ, hogy a hosszabbítás a szélességet vagy a mélységet növeli.Vegyük példának az íj és nyíl eredeti műtárgyát.Az energiatároló varázstechnika nyújtása után a szélesség szélesebb, de a hossza szinte változatlan (a határ tartomány szinte változatlan).Az aránynövekedés miatt az eredetileg kicsinek ítélt kiterjesztés nem szembetűnő, az eredetileg nagynak ítélt kiterjedés pedig szembetűnő, a támadótávolság egy részének növelése után még a test mögött is megítélésre kerül. .Bár a hatás a mozdulatoktól függően lehet erős vagy gyenge, a nyúlás még mindig szükséges tulajdonság, sőt fontosabb, mint a gyorsaság és a bátorság.. Az okok 3:1. Miután a mozdulat megítélési tartománya megnőtt, Távolabbi ellenségek, javul a megszakítás megelőzésének képessége, és a mozdulatok biztonsága is erősödik (ugyanakkor a kimenet közvetve nő); 2. Egyes mozdulatokat az eredeti ítélet szerint nem könnyű eltalálni, de a kiterjesztés hatására megváltozik a megítélés Könnyebb eltalálni a nagy posztot, és a kimenet is javul 3. A Snake 3 Combine Body Art főként az adatfolyam kimenetétől és a mozdulatok tartományától (vagy a teljes adatkimenettől) függ ", megszorozva az egyetlen adatfolyam kimenetét az ellenségek száma találattal), a megnyúlás a varázslatok összegyűjtésének és beillesztésének képességének 30%-os növekedésének felel meg.A kombinációs mágia nagyon költséghatékony, és minden olyan tulajdonság, amely hatékonyan javítja a mágia kombinálásának képességét, erős tulajdonság.Kiegészítés: Az utóellenőrzések alapján azt találták, hogy a nyúlás „hosszúságot” növekszik, ha „területre” számítjuk át, akkor a megítélési terület +69%-a, ami jelentős többlet.

  4. Huang Wu: Ha szövetségesek vannak a közelben, mindegyiknek +50%-a az adatfolyam sérülése

  Eredetileg csak a varázskard-csoport és a varázsbor-csoport standard attribútuma volt, de hatásos a varázskard (danyin varázskard) és az új varázsbor (Vita·shen wine) által termelt klónokra is. hozzávetőlegesen +150% állandó. , Nagyon praktikus a Demon Sword Group és a God Wine Group számára (Huang Wu bónuszának felső határa nem ismert).De a "Three Kingdoms VS Warring States" DLC-szinten Huangwu többi karaktere is tükröződik, és néhány más szinteken végzett megfigyelés alapján kiderült, hogy a Huangwu egy erős tulajdonság, amely szinte minden kártyára alkalmazható, így ez is benne van. a standard konfigurációban.Meg kell jegyezni, hogy a Huang Wu egy adatfolyam-bónuszattribútum is, így a Brave-hez hasonlóan azoknak a karaktereknek sem, akik nem támaszkodnak az adatfolyam kimenetére, nem kell Huang Wu-t hozniuk (nem létezik).

Másodszor, az attribútumfolyam közös attribútumai

  Az attribútumfolyamban található „attribútumok”, amelyekre gyakran hivatkozunk, általában a „jég, szél, gyulladás, mennydörgés és csapás” öt attribútumaira utalnak. Íme egy rövid bevezető (a részletekért tekintse meg a „Exploration of the Boutique” című butikbejegyzést. az attribútumsérülési mechanizmus törvénye" "):

  1. Szél: A kioldási arány körülbelül 30% ~ 50%. Ha kiold, a maximális fizikai sérülés körülbelül 3.8%-át okozza Wushuang arcán. Ez magasabb lesz a nyilvános arcokon, és egy kicsit alacsonyabb a szörnyeken.A védelem megtörésének esélyével.

  2. Yan: A kioldási arány körülbelül 50% ~ 90%. A kioldás után az ellenség hosszan tartó égő állapotba kerül, folyamatos sebzést okozva, és Wushuang arcának sérülése a maximális fizikai erő körülbelül 2.4%-a (per) második).Ha az ellenség érintett vagy a földre esik, az égő állapot közvetlenül megszűnik.Jéggel kombinálható az elhúzódó lázállapot fenntartása érdekében, és a fagyos időszakban is folytatható a vér levonása.

  3. Mennydörgés: A triggerarány körülbelül 30% ~ 50%, a Wushuang arcának sérülése a maximális fizikai erő körülbelül 3.8%-a, nagyobb lesz a nyilvános arcokon, és valamivel alacsonyabb a szörnyen.A mennydörgés hatása csak a földön lévő ellenségekre vált ki.A kábítás esélyének hatására az ellenség nem fog könnyen lebegni a levegőben a kábítás után.Általában a maximális hatás elérése érdekében jéggel kell lefagyasztani az ellenséget a földön.

  4. Jég: A kioldási arány kb. 30%~50%.A trigger után az ellenség lefagy és nem tud mozogni.Időtartam kb.3s.A támadó akcióban az erő típusú ellenség lefagyasztása után az ellenség az éppen befejezetlen akcióval folytatja a támadást a felengedés után.

  5. Slash: A trigger ráta kb. 30%~50%, a sebzés az ellenség maximális fizikai erejének 30%-a (mindegy, hogy milyen ellenség ugyanaz), a CD beépített ideje kb. 0.5 s , és a perjel nem váltható ki a CD alatt.Fagyott, megkövesedett (Athena) és Shi-stop (Odin) állapotban a Slash csak egyszer aktiválható.Ha a Wind, a Thunder és a Slash együttest használja, a Wind és a Thunder körülbelül 1 másodperces CD-t is készít. Ha nem használják a Slash-sel, a Feng és a Thunder nem kap CD-t.Ennek a tulajdonságnak köszönhetően a szél és a mennydörgés a szalag levágása után továbbhalad, és a szél és a mennydörgés költséghatékonysága rendkívül alacsony.Ezenkívül a többlépcsős attribútumok esetében a széldörgés praktikusabb, mint a vágás.De mindaddig, amíg ez egy C készség attribútumokkal, mindaddig, amíg 0.5 perjelet vált ki, és kiegészíti a sebzés 3%-át, bármelyik ellenséget másodpercek alatt meg lehet ölni, ami nagymértékben csökkenti a karakterek közötti különbséget. Ezért ez a bejegyzés egy a levágás tilalma.

  [Az útikönyvben szereplő feljegyzés szerint a +10 után az összes attribútum triggeraránya 50%, de valójában a gyulladás triggeraránya lényegesen magasabb, mint 50%, a többi attribútum triggeraránya pedig alacsonyabb, mint 50%. % (közel 50%)]

  A Ban Slash esetében az Ice Wind Flame Thunder általában szükséges tulajdonság. Mondanom sem kell, többlépcsős tulajdonságok. Nagyon praktikus az attribútumokra támaszkodni a sebzés növelése érdekében.De miután néhány karakternek van jege, ezek befolyásolják a lépéseik meghatározását. Ekkor meg kell mérni, hogy van-e jég vagy sem, ami befolyásolja annak megítélését, hogy vigyenek-e mennydörgést.Vágásnál a 0.5s-os vágás CD miatt csak a vágás + jégszélláng mennydörgés attribútumait kell magaddal hoznod, a többi tulajdonság funkcionalitását figyelembe véve magad választhatsz.

XNUMX. Az adatáramlás általános jellemzői

  A bátorság és a Huangwu a leggyakrabban használt. Más szóval, istencsapásokat alkalmaznak gyakrabban (1.5-szer), ezt követik a véletlenszerű csapások (1.5-szer) és a légicsapások (1.5-szer), amelyek személyenként változnak. Égi és földi csapások Mivel az égi és földi támadások bónuszszorzója kicsi (1.3-szoros), ebben a frissítésben nem fogja tudni figyelembe venni az égi és földi támadások arányát (különösen a Three Kingdoms csoport szereplőinél, a A C készség adatfolyamának általában csekély a sebzése, a „sky Strike” csekély értékű, és a „sky strike” ritkán jelenik meg; de a Warring States töltési csoport szerepéhez hasonlóan a C készség adatfolyam sebzése nagyon magas, és a „sky Strike” szinte kötelező).

  1. Sky strike/ground strike, smash/slam attack: C skill/normal attack sebzés nőtt, X strike +30%, dupla heves +50%

  Erősítsd meg a C skill vagy a normál támadás két tulajdonságát, attól függően, hogy a karakter fő képessége C skill vagy normál támadás.A Meng sorozat telepítése után a sérülések összege megduplázódik, így egyes nem kellő biztonsággal rendelkező karakterek nem alkalmasak a dupla heves játékra.A biztonságot azonban nagymértékben befolyásolja a működés. Kérjük, dolgozzon keményen a működési szinten.

  2. Mágikus támadás: sebzés a felhalmozott mágikus mágia és a benne rejlő mágikus mágia +50%-a

  A legtöbb benne rejlő mágikus képesség ebben a műben viszonylag erős, és a mágikus ütés garantálja a legtöbb karakter maximális teljesítményét, és nagyon praktikus a robbanóerő növelése.Ezen kívül néhány műtárgy energiatároló varázslata is nagyon hasznos, és teljesen érdemes mágikus ütésekkel erősíteni, főleg hatalmas szörnyek eltalálásakor egy nagy sebzésű energiatakarékos varázslat sok bajt csökkenthet.

Négy, válaszattribútumok

  1. Gyors helyreállítás: 1000 kombónként bizonyos mennyiségű fizikai erő és Wushuang slot helyreállítása (a helyreállítási mennyiség körülbelül 20%)

  Belégzés tiltott esetén a több kombóval rendelkező karakter használhatja a gyógyító tulajdonságokat.Ezen túlmenően azoknál a karaktereknél, akiknél erősebb az Awakening Flurry kombinációja a Three Kingdoms csoportban, a gyors gyógyulás meghosszabbíthatja az Awakening Flurry idejét is.

  2. Hui Tao: Az ellenség megsemmisítésekor van egy bizonyos esély egy barackot elejteni, ami helyreállítja az állóképességet (a felépülés mértéke kb. 20%)

  A stratégiai könyvben rögzített csökkenési arány 30%, de valójában sokkal kisebb ennél.Az alacsony biztonságú karakterek számára azonban még mindig ez a legpraktikusabb helyreállítási tulajdonság az élet vonzása mellett.A Huitao pedig az egész csapat számára hasznos.

XNUMX. Egyéb gyakorlati tulajdonságok, amelyek személyenként változnak

  1. Légicsapás: Amikor a játékos a levegőben van, a támadás által okozott sebzés +50%

  A "levegőben lenni" nem ítélhető meg egyszerű vizuális effektusokkal. Egyes karakterek mozdulatai légmozgásnak tűnnek, de ha mozgás közben a földön vannak, és mozgás közben az ég felé mennek, akkor nagy a valószínűsége, hogy nem tudnak Siker (de vannak olyan esetek is, amikor vannak bónuszok), és minden lépést külön kell tesztelni.

  2. Véletlenszerű támadás: Wushuang által okozott sebzés +50%

  A Jieden és az Awakening Flurry kezelésére is hatásos.

  3. Beverage Wine: Van egy bizonyos esély arra, hogy elejtse a bort, amely helyreállítja Wushuangot az ellenség megsemmisítésekor (a visszanyerés összege 2 Wushuang rács)

  A stratégiai könyvben rögzített csökkenési arány 30%, de valójában sokkal kisebb ennél.Azonban még mindig nagyon praktikus néhány Wushuangliu/intrinsic flow karakter esetében.

  4. Belégzés: Amikor megtámadja az ellenséget, az visszatér a páratlan nyílásba

  A felépülés mértéke az ellenségnek okozott kártól függ, Wushuang és mágikus támadások használatakor nem váltja ki a légzést.Vágás nélkül a visszanyerés mértéke alacsony, a maximális hatás elérése érdekében a vágással együtt kell működni (tiltott levágás esetén a belélegzés használati értéke nagyon alacsony, és csak néhány karakter használhatja).

  5. Hasadó szél: Egy bizonyos esély arra, hogy hasító szelet generáljon, amikor megtámad egy ellenséges tábornokot

  A kioldási arány körülbelül 10%, és a megosztott szél hatására az ellenség a levegőben lebeg, további sebzést okozva és nagyszámú kombót találva.A járulékos sebzés nagyon alacsony, és nem költséghatékony a kimenet növelésének attribútumaként (kis számú karakter elegendő ráccsal megfontolhatja a kimenet növelését osztott széllel), de a kombók és a terepi vezérlés attribútumaként költséges. -hatékony.Ugyanakkor a gyors gyógyulásban is együttműködhet a vérvisszaadási képesség javítása érdekében.

Hat, dühös hullámok

  Kifejezetten a Nu Tao-ról írjon (bár ez a bejegyzés is tilos), a Nu Tao különböző hatásokat fejt ki a karakterek különböző csoportjaira, különösen:

  1. A Three Kingdoms csoport szerepéhez: az ellenfelek és szörnyek kibocsátásának növelése a vereségek számának megfelelően A növekedés kb. amikor a vereségek száma 100)

  2. A Hadakozó Államok csoport szerepe: a vereségek számának megfelelően növelje a kibocsátást a vegyes katonákhoz A növekedés nem tesztelt A következő tipp: kb minden 100 vereség +10%, a felső határ pedig + 250% (a felső határt akkor éri el, ha a vereségek száma 1500)

  3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)

  A "Raging Wave" bónusza csak a szünetek számától függ, és semmi köze ahhoz, hogy ki törte meg. Egyszerűen fogalmazva, a bónusz erősségét a képernyő jobb alsó sarkában lévő KO-k száma alapján határozzák meg.

  A Rage Wave nagyon erős bónusza van a Three Kingdoms csoportnak. 500 slash körülbelül egyenlő a saját heves támadásával, szétzúzva és szétzúzva, az 1000 vágás pedig az állandó támadást jelenti. 1500 vágás után a Three Kingdoms és a legtöbb karakter Wushuang másodpercek alatt összetörhető. , A top n szuper tulajdonsága.

  A Nu Tao alapvetően használhatatlan a Warring States csoport számára, és a kígyók családjának eredeti karakterei személyenként változnak. Jobb, ha erős bónuszokat kap az erőtároló mágiához és az inherens mágiához (mint például a Tai Chi Tuzhong).

  Ennek az attribútumnak a megtervezésének eredeti szándéka a becslések szerint a Három Királyság csoport szerepének megerősítése volt, hogy kiegyenlítse az első változatban a Hadakozó Államok csoport általában erősebb egyensúlyhiányát a Három Királyság csoporthoz képest.De mivel a bónusz túl egyszerű és durva, a Three Kingdoms Rage 1000 vágás után alapvetően csak a trance készségre van szükség, és nem kell használni az alaptámadást és a C skillt, túl sokat ront a játszhatóságon, így ez az attribútum le van tiltva.Valójában a Three Kingdoms csapatában nagyon sok ember van, sok gyenge ember és nagyon sok erős ember. Ráadásul a Three Kingdoms csapat ereje összességében megerősödött a verziófrissítés után. a Három Királyság csoport valóban magasabb, mint a Hadakozó Államok csoporté).

Előző:Szülő-gyermek utazások Japánban, a Lego Nagoya-ban lehetővé teszik, hogy visszanyerje álmát és ártatlanságát!
Következő:A kuala lumpuri Genting Highlands teljes útmutatója, a bevásárlóközpontok, kaszinók és vidámparkok nem maradnak el

发表 评论

Vissza a tetejére